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发布时间:2024-06-30 20:18:18

[单选题] Unity引擎中,可通过下列哪个步骤创建Animator Controller?( )
A.Game Object->Animator Controller
B.Component->Animator Controller
C.在Hierarchy视图中点击Create->Animator Controller
D.在Project视图中点击Create->Animator Controller

更多"[单选题] Unity引擎中,可通过下列哪个步骤创建Animator"的相关试题:

[单选题] 如何在Unity引擎中为场景创建一个Shuriken粒子系统?( )
A.依次点击菜单栏:Game Object -> Create Other -> Particle System
B.在Project窗口,依次点击Create -> Particle System,创建后拖入场景中
C.在Hierarchy视窗中空白处右键,在右键菜单中依次选择:Create -> Particle System
D.以上都可以
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A. 无法创建
B. 报错提示
C. 自动创建Canvas
D. 提示创建Canvas
[多选题]宽带报错678可通过( )步骤操作处理。
A.确保固话能通话
B.把猫电源插好
C.看信号灯变化
D.不做任何操作
[多选题]FTTH出现错误代码735,可通过( )步骤进行自助处理。
A.右键单击“网上邻居”,左键单击“属性”,打开“网络连接”
B.右键单击“宽带连接”,左键单击“属性”,打开“宽带连接属性”
C.左键双击“网络”标签下的“Internet协议(TCP/IP)”,选择“自动获得IP地址/自动获得DNS服务器地址”,点击“确定”即可
D.修改好后,需重启电脑
[单选题] 在Unity中的场景中创建Camera时,默认情况下除了带有Transform、Camera、GUI Layer、Flare Layer组件之外,还带有以下哪种组件?( )
A.Mouse Look
B.FPS Input Controller
C.Audio Listener
D.Character Motor
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A. Create Neighbor Terrains
B. Paint Texture
C. Perspective
D. Smooth Height
[单选题] 在Unity引擎中, Collider所指的是什么?( )
A.Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
B.Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染
C.Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
D.Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测
[单选题]华为 Pay 产品申请及开通可通过以下哪个模块来完成 ( )
A.Ola pay.
B.⼿机银⾏
C.wallet.
D.华为钱包
[单选题] Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系?( )
A.左手坐标系
B.右手坐标系
C.可以通过Project Setting切换左右手坐标系
D.可以通过Reference切换左右手坐标系
[单选题]目前在淘宝开店不需要以下哪个步骤?
A.开店考试
B.淘宝开店个人身份认证
C.支付宝账户绑定
D.注册淘宝账号
[单选题]床上擦浴时哪个步骤是错误的( )
A.动作敏捷轻柔
B.暴露病人的隐私
C.保护病人的隐私
D.减少翻动和暴露
[单选题]在社群运营中,哪个步骤决定社群价值?
A.定结构
B.产输出
C.巧运营
D.能复制
[单选题] 下列哪一对Cube是有可能被Unity引擎进行动态批处理(dynamic batching)的?( )
A.两个材质相同、缩放不同的Cube
B.两个材质不同的Cube
C.两个受Light map影响,且LightmapIndex不同的Cube
D.两个用了同一个复杂Shader(多个Pass)的Cube
[单选题] 以下哪一个选项不属于Unity引擎所支持的视频格式文件?( )
A.后缀名为mov的文件
B.后缀名为mpg的文件
C.后缀名为avi的文件
D.后缀名为swf的文件
[单选题]复合树脂修复乳前牙缺损时,哪个步骤是错误的
A.去净腐质氧化锌丁香油糊剂垫底
B.40%磷酸酸蚀90秒
C.用水冲洗,吹干牙面30秒
D.涂布薄层粘结剂,3秒后吹干
E.分层放置复合树脂材料恢复外形
[单选题]JSA 方法流程中不包含以下哪个步骤? ( )
A.划分作业活动
B.危害识别
C.确定风险
D.评估风险大小
E.制定风险控制措施计划
F.评审措施计划的充分性
[单选题]可行性报告属于城市轨道交通工程的哪个步骤( )
A.前期工作
B.设计工作
C.工程实施
[单选题] Unity引擎的中,以下对Mesh Renderer组件描述正确的是哪一项?( )
A.Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放。
B.为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加Mesh Renderer组件。
C.Mesh Renderer组件从Mesh Filter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染。
D.Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件。

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