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发布时间:2023-10-03 02:36:18

[单选题]游戏对象的位置与( )有关。
A. Position
B. Rotation
C. Scale
D. Scene视图

更多"[单选题]游戏对象的位置与( )有关。"的相关试题:

[判断题]( )游戏对象在局部坐标系中的位置受游戏对象的父对象影响。
A.正确
B.错误
[判断题]( )MovePosition函数可以用于瞬间移动刚体游戏对象的位置。
A.正确
B.错误
[判断题]( )使用 Translate 函数移动游戏对象时可以不设置移动的参考坐标系或游戏对象。
A.正确
B.错误
[判断题]( )游戏对象的 activeSelf 受父对象影响。
A.正确
B.错误
[判断题]( )游戏对象的 activeInHierarchy 受父对象影响。
A.正确
B.错误
[单选题]以下哪个对象捕捉选项用于选取对象所处的位置
A.端点
B.中点
C.圆心
D.插入点
[单选题]( )对象捕捉选项用于选取对象所处的位置。
A.端点
B.中点
C.圆心
D.插入点
[单选题]当使用 IsChildOf 函数判断游戏对象是否为其自身的子对象时,函数将返回( )。
A. true
B. false
C. null
D. 不返回
[单选题]下面哪个命令用于把单个或多个对象从它们的当前位置移至新位置,且不改变对象的尺寸和方位:( )
A.ARRAY
B.COPY
C.MOVE
D.ROTATE
[单选题]为游戏对象附加纹理贴图需要创建( )。
A. Folder
B. Animation
C. Mesh
D. Material
[判断题]( )在虚拟世界运动建模中,对象位置通常采用坐标系来表示。
A.正确
B.错误
[判断题]( )Transparent渲染队列用于渲染透明的游戏对象。
A.正确
B.错误
[判断题]( )Generate OffMeshLinks参数的作用是连接游戏对象。
A.正确
B.错误
[判断题]( )Unity 中可以直接使用 SetFromToRotation 函数设置游戏对象的 rotation。
A.正确
B.错误
[单选题]一个数中的每一位数码所表示的实际值,不仅与数码本身的数值有关,还与所在的位置有关,由位置决定的值就叫______。
A.位权
B.基数
C.数制
D.数码
[单选题]中的每T徵码所表示的实际值,不仅与数码本身的数值有关,还与所在的位置有关,由位置决定的值就叫 o(2.0分)
A.位权
B.基数
C.数制
D.数码
[判断题] (判断题)与实现条件有关的对象是OOA阶段需要重点关注的对象。
A.正确
B.错误
[单选题]要使游戏对象做往复运动需使用( )函数。
A. SmoothDamp
B. PingPong
C. SmoothStep
D. MoveTowards

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