更多"[单选题]当使用 IsChildOf 函数判断游戏对象是否为其自身的子"的相关试题:
[判断题]( )使用 Translate 函数移动游戏对象时可以不设置移动的参考坐标系或游戏对象。
A.正确
B.错误
[判断题]( )Unity 中可以直接使用 SetFromToRotation 函数设置游戏对象的 rotation。
A.正确
B.错误
[单选题]要使游戏对象做往复运动需使用( )函数。
A. SmoothDamp
B. PingPong
C. SmoothStep
D. MoveTowards
[判断题]( )AddTorque 函数对未激活的游戏对象没有作用效果。
A.正确
B.错误
[判断题]( )MovePosition函数可以用于瞬间移动刚体游戏对象的位置。
A.正确
B.错误
[判断题] 函数过程和子过程的区别是子过程结束将返回过程值,函数过程结束不必返回函数值.
A.正确
B.错误
[单选题]MoveTowards 函数中( )参数用于限制游戏对象的最大移动速度。
A. current
B. target
C. maxDistanceDelta
D. MoveTowards
[单选题]要检查一个常量是否定义,可以使用函数()
A.defined()
B.isdefin()
C.Isdefined()
D.无
[单选题]使用函数( )来检查此文件是否是上传文件
A.is_uploaded_file( )
B.move_uploaded_file()
C.uploaded_file()
D.move_file()
[单选题]在 Clamp 函数中,当参数“value”大于参数“max”时,函数将返回( )。
A. min
B. value
C. max
D. 0
[判断题]( )游戏对象在局部坐标系中的位置受游戏对象的父对象影响。
A.正确
B.错误
[单选题]以下函数中用于判断是否为数组的函数为( )
A.is_long()
B.is_double()
C.is_array()
D.is_object()
[判断题]Vue 配置对象中,使用 watch 监听数据变化,并触发相应事件处理函数。( ) 36、标签主要实现跳转链接功能,属性 to='/'即是跳转到 path 为'/'的路径。(√)
A.正确
B.错误
[单选题]假定AA为一个类,a()为该类公有的函数成员,x为该类的一个对象,则访问x对象中函数成员a()的格式为( )。
A.x.a
B.x.a()
C.x->a
D.x->a()
[单选题] 若要给Sphere游戏对象添加Physics Material,需要使用下列选项中的哪个组件的Material属性?( )
A.Mesh Renderer
B.Mesh Filter
C.Sphere Collider
D.Rigidbody
[填空题]Arduino 驱动蜂鸣器发声需要使用调声函数( )),使用( ))函数停止。