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发布时间:2023-10-25 23:34:23

[单选题]为游戏对象附加纹理贴图需要创建( )。
A. Folder
B. Animation
C. Mesh
D. Material

更多"[单选题]为游戏对象附加纹理贴图需要创建( )。"的相关试题:

[判断题]( )游戏对象在局部坐标系中的位置受游戏对象的父对象影响。
A.正确
B.错误
[单选题] 若要给Sphere游戏对象添加Physics Material,需要使用下列选项中的哪个组件的Material属性?( )
A.Mesh Renderer
B.Mesh Filter
C.Sphere Collider
D.Rigidbody
[单选题]Image控件贴图纹理必须为( )类型。
A. URL
B. Sprite
C. GIF
D. JPG
[单选题]若要用脚本来控制游戏对象的受力,需要添加的是( )组件。
A. Collider
B. Rigid Body
C. Mesh Renderer
D. Material
[判断题]( )使用 Translate 函数移动游戏对象时可以不设置移动的参考坐标系或游戏对象。
A.正确
B.错误
[单选题]制作木质相框的木质纹理时需要首先添加以下( )滤镜。
A.添加杂色
B.减少杂色
C.液化
D.旋转扭曲
[判断题]( )游戏对象的 activeInHierarchy 受父对象影响。
A.正确
B.错误
[判断题]( )游戏对象的 activeSelf 受父对象影响。
A.正确
B.错误
[判断题]拟物图标减去厚重的质感、投影、渐变和纹理等就可以创建一个轻拟物图标。
A.正确
B.错误
[判断题]( )项目中不需要根据游戏对象距离来调整渲染精细度,可在Shader中禁用LOD 100功能。
A.正确
B.错误
[单选题] 8
在对访客账号进行管理时,需要创建访客账号策略并设置账号创建方式,对于账号创建方式,下列哪项描述是错误的?
A.单独添加账号时,可以选择单个创建
B.如果用户数量比较多时,可以选择批量创建
C.如果用户数量比较多时,可以选择数据库同步
D.为了方便管理,提升用户体验,可以使用自注册
[单选题]当使用 IsChildOf 函数判断游戏对象是否为其自身的子对象时,函数将返回( )。
A. true
B. false
C. null
D. 不返回
[单选题]游戏对象的位置与( )有关。
A. Position
B. Rotation
C. Scale
D. Scene视图
[判断题]( )Unity 中可以直接使用 SetFromToRotation 函数设置游戏对象的 rotation。
A.正确
B.错误
[判断题]( )Generate OffMeshLinks参数的作用是连接游戏对象。
A.正确
B.错误
[判断题]( )Transparent渲染队列用于渲染透明的游戏对象。
A.正确
B.错误
[单选题]要使游戏对象做往复运动需使用( )函数。
A. SmoothDamp
B. PingPong
C. SmoothStep
D. MoveTowards
[单选题]问题:纳税人享受专项附加扣除,需要留存备查的相关资料应当留存( )年。
A..2
B..3
C..4
D..5
[判断题]( )AddTorque 函数对未激活的游戏对象没有作用效果。
A.正确
B.错误

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