更多"[判断题]( )游戏对象的 activeInHierarchy 受"的相关试题:
[判断题]( )游戏对象的 activeSelf 受父对象影响。
A.正确
B.错误
[判断题]( )游戏对象在局部坐标系中的位置受游戏对象的父对象影响。
A.正确
B.错误
[判断题]( )当对父对象进行编辑时,子对象不受影响。
A.正确
B.错误
[判断题]( )使用Parent属性不可以获取父对象的父对象。
A.正确
B.错误
[单选题] 检修前,应检查检修对象及受影响对象的运行状态,并核对( )是否一致。
A. 运行方式与检修方案
B. 检修方式与检修方案
C. 运行方式与检修方式
D. 运行方案与检修方式
[判断题] 检修前,应检查检修对象及受影响对象的运行状态,并核对运行方式与检修方案是否一致。
A.正确
B.错误
[单选题]绑定父子关系后,子对象Transform坐标与父对象( )。
A. 无关
B. 有关
C. 取决于世界坐标
D. 取决于局部坐标系
[单选题]勾选( )组件属性,游戏对象将不受物理引擎的影响,只能通过Transform组件移动。
A. Is Kinematic
B. Static
C. Use Gravity
D. Active
[多选题]受生产类型和管理要求影响,产品成本计算对象有( )。
A.产品品种
B.产品类别
C.产品批别
D.产品生产步骤
E.产品件别
[判断题]480轨道电路的监测对象是受端继电器线圈电压。( )
A.正确
B.错误
[判断题]犯罪对象不一定受到侵害、犯罪对象未必能决定犯罪的性质是关于犯罪对象的正确表述。
A.正确
B.错误
[单选题]若要用脚本来控制游戏对象的受力,需要添加的是( )组件。
A. Collider
B. Rigid Body
C. Mesh Renderer
D. Material
[判断题] 扑救影剧院火灾,往往受到现场条件、救助对象和内攻环境等因素的影响,增加了灭火战斗行动的艰巨性和困难性。( )
A.正确
B.错误