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[简答题]简述PC/AT机外部可屏蔽中断的中断处理过程。
[多项选择]游戏者可观察的外部因素有()
A. 儿童的表情
B. 游戏的动作
C. 角色扮演
D. 语言
[简答题]试用巴顿对幼儿游戏行为的观察简述同伴交往行为的发展。
[判断题]观察法可以观察到消费者的真实行为特征,无法观察到调查对象的一些动机、意向及态度等内在因素。
[多项选择]以下影响消费者购买行为因素中的()因素属于外部因素。
A. 经济
B. 文化
C. 社会
D. 心理
[多项选择]影响课堂观察的因素是()。
A. 学习成绩
B. 光环效应
C. 期望效应
D. 刻板效应
[填空题]()指的是观察者融入观察群体之中,他的观察行为和记录完全不被被观察者知道。
[单项选择]()等人在1983年已经提出,游戏是一种外部可观察的行为,但是他们是把游戏的不同类型看作其外显的行为表现。
A. 赫特
B. 萨顿
C. 米德
D. 鲁宾
[单项选择]行为的获得是自身内部因素和外部环境相互作用的结果,观察榜样示范是形成行为的主渠道,这种德育理论观点属于()
A. 道德认知发展理论
B. 人本主义德育理论
C. 社会学习德育理论
D. 完善人格理论
[单项选择]()的社会学习理论强调间接学习,强调对他人行为的观察和模仿,并且认为个体的注意、记忆等因素影响观察和模仿的结果。 (3分)
A. 班杜拉
B. 马斯洛
C. 桑代克
D. 米歇尔
[单项选择]人身保险公司所运用的“事件营销”实际上是根据市场细分中行为因素来进行细分的,具体而言是根据行为因素中的()
A. 投保时机细分
B. 追求利益细分
C. 忠诚度细分
D. 使用率细分
[单项选择]影响人类夜间观察的因素不包括()。
A. 视角
B. 亮度
C. 对比度
D. 物体外形
[判断题]事先提供几个观察的要点,让观察者在观察游戏时根据提示对照使用,啬观察的目的性,这是游戏观察法中扫描法。()
[判断题]儿童活动时的健康及情绪状态等个体偶然因素也对儿童游戏的行为产生间接影响。
[填空题]影响消费者购买行为的主要因素包括文化因素、社会因素、()因素以及()因素。
[单项选择]影响从众行为的因素有个人因素和环境因素,以下属于个人因素的是()。
A. 群体的气氛
B. 群体的竞争性
C. 情绪的稳定性
D. 职业地位