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发布时间:2023-10-04 22:11:35

[多选题]Unreal游戏开发引擎环境下,SDK以引擎插件的形式提供,插件通过实现UE4的VR抽象层,桥接引擎与Pico虚拟现实硬件设备。使引擎中Camera组件的( )将跟随Pico虚拟现实头盔运动,使引擎的MotionController组件将跟随Pico运动控制器运动。
A.缩放
B.位置
C. 视场角
D. 姿态

更多"[多选题]Unreal游戏开发引擎环境下,SDK以引擎插件的形式提供,"的相关试题:

[多选题]Unreal游戏开发引擎环境下,使用PicoVRAndroidSDK_UE4(以下简称SDK)制作运行在Pico一体机设备上的VR应用。SDK主要提供( )功能。
A.双目立体渲染、光学畸变校正、传感器融合
B.单缓冲渲染,多交互支持(头手3DOF/6DOF)
C. 多种外设支持、 电源及散热管理
D. 账号及支付管理、异步时间扭曲
[多选题]UE4编辑器中游戏模式(GameMode)类负责设置当前游戏的规则。规则包括( )。
A.玩家如何加入游戏
B.任何与游戏相关的行为,例如获胜条件
C.关闭编辑器
D.是否可以暂停游戏
[多选题]虚幻引擎4(UE4)动画系统由多个动画工具和编辑器构成,其将基于( )与( )
相结合,从而构建出复杂的动画。
A.骨架的变形
B.基于变形的顶点变形
C.蒙皮
D.动画序列
[多选题]集成二进制版虚幻引擎(UE4.24.3版本)的Visual Studio版本有( )。
A. Visual Studio 2013
B. Visual Studio 2015
C. Visual Studio 2017
D. Visual Studio 2019
[判断题]( )UE4编辑器中一个Character 定义了游戏是如何被执行的,游戏规则,如何的分以及其他方面的内容。
A.正确
B.错误
[判断题]( )Unity的prefab 和UE4的蓝图类都可以在游戏中实例化。
A.正确
B.错误
[判断题]( )UE4编辑器中光源的移动性-静态指的是无法在游戏中改变光源。
A.正确
B.错误
[单选题]UE4编辑器中( )是一个可视化的UI创作工具,可以用来创建UI元素,如游戏中的HUD、菜单或您希望呈现给用户的其他界面相关图形。
A.UMD
B. Graph
C.UIM
D. UMG
[单选题] (单选题)结构化方法的抽象层不包括______
A. 问题层
B. 需求分析层
C. 设计层
D. 实现层
[多选题]UE4编辑器中光源分为( )。
A.定向光源 Directional
B.点光源 Point
C.聚光源 Spot
D.天光 Sky
[多选题]以下UE4支持文件格式有( )。
A..fbx, .obj
B..psd, .hdr
C. .wav
D. .ttf, .otf
[判断题]物资分类是根据物资信息化管理要求,从不同角度、不同抽象层次,对物资进行区分、归类、命名、描述,建立的物资分类结构体系和物资信息化代码体系。
A.正确
B.错误
[判断题]( )UE4对UStruct的内存会自动管理。
A.正确
B.错误
[判断题]( )UE4编辑器中GetStateMachineInstance(int32 MachineIndex)函数是用于获取状态中具有最高权重的资源播放器。
A.正确
B.错误
[多选题]在UE4编辑器中碰撞响应有( )。
A. Ignore
B. Overlap
C. Block
D. Mobile
[多选题]UE4编辑器中CSG画刷可以是( )。
A.固体
B.半固体
C.非固体
D.碰撞体
[单选题]在UE4编辑器中聚焦的快捷键是( )。
A.C键
B. X键
C. F键
D. Enter键
[多选题]在UE4编辑器中碰撞检测的分类有( )。
A. Raycast
B. Sweeps
C. State Machines
D. Overlaps

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