更多"[单选题]UE4编辑器中( )是一个可视化的UI创作工具,可以用来"的相关试题:
[判断题]( )在UE4编辑器中蓝图可视化脚本(Blueprint Visual Scripting)系统(或缩写蓝图(Blueprints))是一种功能齐全的游戏脚本系统,它允许你在虚幻编辑器(Unreal Editor)中通过基于节点的界面来创建游戏元素。
A.正确
B.错误
[判断题]( )UE4编辑器中Developer主要是跨平台工具,Merge和一些底层的工具。Core模块包含各种C++容器类:Array、List、Map、Queue、Set等等。
A.正确
B.错误
[多选题]UE4编辑器中笔刷(Brush) 工具在布料资产上进行拖动即可在布料上绘制出( )和( )。
A. 周长
B. 半径
C.强度值
D.虚弱值
[多选题]UE4编辑器中光源分为( )。
A.定向光源 Directional
B.点光源 Point
C.聚光源 Spot
D.天光 Sky
[判断题]( )UE4编辑器中细节(Details)面板包含了关于视口中当前选中对象的信息、工具及功能。它包含了用于移动、旋转及缩放Actor的变换编辑框,显示了选中Actor的所有可编辑属性,并提供了和视口中选中Actor类型相关的其他编辑功能。
A.正确
B.错误
[判断题]( )UE4编辑器中GetStateMachineInstance(int32 MachineIndex)函数是用于获取状态中具有最高权重的资源播放器。
A.正确
B.错误
[单选题]在UE4编辑器中将视口围绕一个枢轴或目标点翻转的快捷键是( )。
A. Alt + LMB + 拖动
B. Alt + RMB + 拖动
C. Alt + MMB + 拖动
D. Ctrl + MMB + 拖动
[判断题]( )在UE4编辑器中创建布料时,布料绘制工具不允许快速为角色创建布料并使用骨架网格体现有任意材质元素。
A.正确
B.错误
[多选题]在UE4编辑器中碰撞响应有( )。
A. Ignore
B. Overlap
C. Block
D. Mobile
[单选题] UE4编辑器中骨架网格体编辑器可以用来导入LOD或向骨架网格体 分配默认材质。还可以连接( )布料,修改骨架网格体边界,甚至分配专用阴影物理资源。
A.APRD
B.APEX
C.CPQX
D.EXDL
[单选题]在UE4编辑器中聚焦的快捷键是( )。
A.C键
B. X键
C. F键
D. Enter键
[多选题]UE4编辑器中CSG画刷可以是( )。
A.固体
B.半固体
C.非固体
D.碰撞体
[判断题]( )UE4编辑器中连接蓝图节点要连接节点,从一个引脚拖出引线并连接到同一类型的另一个引脚(在一些情况下将会创建转换节点,例如,将浮点输出连接到文本输入时将会在这两个引脚之间创建转换节点并自动转换和连接这两个节点)。
A.正确
B.错误
[多选题]以下是UE4编辑器支持的发布平台有( )。
A.Windows
B.IOS
C.android
D. holographic
[多选题]在UE4编辑器中碰撞检测的分类有( )。
A. Raycast
B. Sweeps
C. State Machines
D. Overlaps
[多选题]以下哪些是UE4编辑器材质的基础属性 ( )。
A.基础颜色
B. 高光度
C.粗糙度
D.自发光颜色
[判断题]( )UE4编辑器中的天空大气组件默认表示地球。
A.正确
B.错误
[判断题]( )在UE4编辑器中InputComponents仅出现在Pawn和控制器中,不可以在其他Actor和关卡脚本中设置它们。
A.正确
B.错误
[判断题]( )在UE4编辑器中PlayerInput是用于管理玩家输入的PlayerController类中UObject。它在服务端和客户端上生成。
A.正确
B.错误