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[单项选择]我们可以对场景中的()对象进行形状渐变动画设置。
A. 任意
B. 元件
C. 矢量图形
D. 组合
[单项选择]在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为:()。
A. 这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用
B. 因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用
C. 因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用
D. 这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用
[单项选择]Flash MX中,形状渐变动画时间轴面板的正确背景色是()。
A. 淡绿色
B. 淡蓝色
C. 淡红色
D. 淡黄色
[单项选择]Flash MX中,属性面板中简易栏的值()时,运动渐变动画的对象减速渐变。
A. 等于0
B. 大于0
C. 小于0
D. 以上都可以
[单项选择]要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。
A. 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
B. 制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
C. 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D. 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
[单项选择]位图和静态文本对象需要()后,方可用来进行形状动画的设计制作。
A. 分离或者打散
B. 组合或者群组
C. 复制或者克隆
D. 放大或者缩小
[判断题]在Flash的补间动画中,形状补间动画要求对象必须是图形对象。
[多项选择]FLASH中,下列哪些对象可以制作形变动画()
A. 矢量图形
B. 文字
C. 彻底分享后的文字
D. 元件
[单项选择]使用下列哪种填充方式,不仅可以创造出奇异的渐变填充效果,而且还可以改变填充对象的形状()
A. 图案填充
B. 纹理填充
C. 交互式网格填充
D. PostScript纹理填充
[判断题]制作动画补间动画中的对象必须在对象绘制模式下进行创作。
[单项选择]在FLASH中要对文字进行形状渐变,首先要将其进行()。
A. 线条
B. 转换为图像
C. 空白
D. 分离
[判断题]采用对象形式制作动画是Flash的一大特点。
[单项选择]使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:()。
A. 在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
B. 如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
C. 确保变形提示点的逻辑性
D. 以上说法均错误
[单项选择]使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中对的是:()。
A. 在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
B. 如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
C. 确保变形提示点的逻辑性
D. 以上说法均错误
[判断题]在Flash 8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
[单项选择]Flash MX中,运动渐变动画时间轴面板的正确背景色是()。
A. 淡绿色
B. 淡蓝色
C. 淡红色
D. 淡黄色
[判断题]对一个对象设置自定义动画效果后,该动画效果无法删除。
[判断题]用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。