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发布时间:2023-10-14 03:11:14

[单项选择]按钮元件的四个帧中,()帧对应的区域内容在导出的.swf影片中不可见。
A. 弹起
B. 指针经过
C. 按下
D. 点击

更多"按钮元件的四个帧中,()帧对应的区域内容在导出的.swf影片中不可见。"的相关试题:

[单项选择]按钮元件有()种状态
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
[单项选择]Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Move Clip),以下说法错误的是()。
A. 电影剪辑元件支持音频信息和交互响应
B. 电影剪辑元件也可是静止矢量图形
C. 图形元件没有音效但可有交互的动画片段
D. 按钮元件可用来支持交互操作,一般有四个帧组
[填空题]Fireworks 8的【库】面板包含()、按钮元件和动画元件。
[单项选择]按钮元件有()个状态帧。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
[判断题]按钮元件的指针经过帧,用于表示鼠标移动到按钮上时的外观状态。
[判断题]按钮元件的弹起帧,用于表示鼠标指针移动到按钮上时的外观状态。
[单项选择]Flash MX中,按钮元件共有()帧。
A. 2
B. 4
C. 6
D. 8
[单项选择]关于按钮元件的说法,错误的是()。
A. 可以在按钮元件中使用图层,但不能使用遮罩层或运动引导层
B. 可以将按钮实例的Alpha属性调整为0,虽然看不到按钮,但是同样可以被点击,触发脚本
C. 可以在按钮元件的“弹起”帧中插入影片剪辑元件,这样按钮就可以在没有鼠标操作时自动循环播放动画
D. 可以将按钮点击的范围设置在按钮图形之外
[单项选择]以下关于按钮元件的叙述,错误的是()。
A. 按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
B. 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
C. 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D. 按钮元件是三种元件类型中的一种
[判断题]元件封装是和元件一一对应的,不能混用。
[判断题]按钮元件的点击帧,用于定义鼠标事件的响应范围。
[判断题]按钮元件的点击帧中绘制的图形在播放动画时可见。
[判断题]按钮元件的点击帧,用于表示鼠标单击时的外观状态。
[单项选择]在 Flash 8中,“按钮”元件的四个帧中,用于定义对鼠标作出反应的区域的是()。
A. 【弹起】帧
B. 【指针经过】帧
C. 【按下】帧
D. 【点击】帧
[判断题]元件管脚是元件的核心部分,原理图元件的每一个管脚都要和实际元件的管脚相对应。
[判断题]相串联的两个元件对应边在电枢表面的跨距离称为合成节距
[单项选择]在FLASH中可新建按钮元件,则下列说法不正确的是()
A. 可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件
B. 按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起、指针经过、按下、单击”
C. 在测试按钮时,可以执行“控制>启用简单按钮”命令来测试
D. 不可为按钮嵌套影片剪辑
[单项选择]下列各消息中,与程序的菜单命令、工具栏按钮或对话框按钮相对应的消息是()。
A. WM_CHAR
B. WM_COMMAND
C. WM_CREATE
D. WM_PAINT

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