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发布时间:2023-11-22 04:10:39

[多项选择]在动态建模机制中,以消息来完成对象之间的交互,用()来描述系统的行为。
A. 状态图和顺序图
B. 协作图和活动图
C. 数据流图和实体关系图
D. 对象图和包图

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[多项选择]在动态建模机制中,一消息来完成对象之间的交互,用()来描述系统的行为。
A. 状态图和顺序图
B. 协作图和活动图
C. 数据流图和实体关系图
D. 对象图和包图
[多项选择]在面向对象领域,两个对象的交互是通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()
A. 简单消息
B. 同步消息
C. 异步消息
D. 异常消息
[多项选择]在面向对象领域,两个对象的交互式通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()
A. 简单消息
B. 同步消息
C. 异步消息
D. 异常消息
[单项选择]UMI图中,一张交互图显示一个交互。由一组对象及其之间的关系组成,包含它们之间可能传递的消息。()不是交互图。
A. 序列图
B. 对象图
C. 通信图
D. 时序图
[单项选择]在面向对象设计中,用于描述目标软件与外部环境之间交互的类被称为(1),它可以(2)。空白(2)处应选择()
A. 表示目标软件系统中具有持久意义的信息项及其操作
B. 协调、控制其他类完成用例规定的功能或行为
C. 实现目标软件系统与外部系统或外部设备之间的信息交流和互操作
D. 分解任务并把子任务分派给适当的辅助类
[单项选择]在面向对象设计中,用于描述目标软件与外部环境之间交互的类被称为(1),它可以(2)。空白(1)处应选择()
A. 实体类
B. 边界类
C. 模型类
D. 控制类
[单项选择]UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一日的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,分别是()
A. 状态图和顺序图
B. 活动图和协作图
C. 状态图和活动图
D. 顺序图和协作图
[单项选择]UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,分别是()
A. 状态图和顺序图
B. 活动图和协作图
C. 状态图和活动图
D. 顺序图和协作图
[简答题]自然对象、技术对象、设计对象和艺术对象之间有何区别?
[填空题]统一建模语言是面向对象软件工程所使用的一种建模工具,其英文缩写是()
[单项选择]统一建模语言(UML)是面向对象开发方法的标准化建模语言。采用UML对系统建模时,用()模型描述系统的功能,等价于传统的系统功能说明。
A. 分析
B. 设计
C. 用例
D. 实现
[单项选择]活动图用于对一个系统的动态方面建模。活动图是描述交互关系的一种方式,着重体现()
A. 对象的活动状态
B. 对象的工作流程
C. 对象的链接关系
D. 对象间的消息顺序
[单项选择]在UML提供的图中,(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。空白(1)处填()
A. 用例图
B. 类图
C. 对象图
D. 部署图
[单项选择]类之间共享属性和操作的机制称为(1)。一个对象通过发送(2),来请求另一个对象为其服务。空白(2)处填()
A. 调用语句
B. 消息
C. 命令
D. 口令
[单项选择]类之间共享属性和操作的机制称为(1)。一个对象通过发送(2),来请求另一个对象为其服务。空白(1)处填()
A. 多态
B. 动态绑定
C. 静态绑定
D. 继承
[单项选择]类之间共享属性和操作的机制称为()(1)。一个对象通过发送()(2)来请求另一个对象为其服务。空白(2)处应选择()
A. 调用语句
B. 消息
C. 命令
D. 口令

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