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发布时间:2024-07-28 07:26:42

[单选题]电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即:()
A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

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[单选题]电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的,玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即( )。
A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
[单选题]电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义,而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即(  )。
A.电子游戏完全是虚幻的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
[单选题]电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即(  )。
A.电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
[判断题]公安机关是政府的一个职能部门,但又不同于一般行政机关;人民警察是国家公务人员。但又不同于政府其他部门的公务员。因此,对人民警察的素质和职业道德必须有更高和更严的要求。( )
A.正确
B.错误
[单选题]社会公德不同于家庭道德和职业道德的一个显著特点是()。
A.具有特别的强制性和约束力
B.是全体公民都要遵守的道德规范
C.具有鲜明的时代性
D.是国家明文规定的道德规范
[判断题]幼儿的学习既不同于动物的学习也不同于成人的学习。
A.正确
B.错误
[判断题]教育过程不同于科学探索的认识过程,是一个特殊的认知过程。 ( )
A.正确
B.错误
[多选题]现在中学生群体很流行电子游戏,许多学生因此影响了学习,甚至有的学生模仿游戏里的人物,做出了一些危险行为。针对这种现象,学校社会工作者设计了一套方案,其中属于预防层面的有( )。
A.帮助学生提高学习能力和学习成绩
B.针对有偏差行为的学生开展矫正服务
C.引导家长关注学生的日常活动
D.帮助学生养成良好的作息习惯
E.开展社会交往小组活动
[单选题]虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。
A.复制连续
B.推倒随机
C.继承不断
D.重复偶然
[单选题]泰州学派源于王学、又不同于王学宗旨,是一个具有异端思想的思想学派,其代表人物是()
A.王艮
B.王廷相
C.陈献章
D.王畿
[单选题]阿道司?赫胥黎在《美丽新世界》中描绘了2532年一个依赖生殖技术的人类社会。在那里,人文跟不上科技的发展,人类的“拜物教”越来越兴盛:认为医学可以解决一切病痛,科技可以弥补人文的鸿沟。事实上,这无异于________。 填入画横线部分最恰当的一项是:
A.饮鸩止渴
B.缘木求鱼
C.镜花水月
D.抱薪救火
[单选题]人脑之所以不同于电脑,一个重要的差别就在于人脑的活动不是单线的,它不会局限在预设的单一程序中进行。正在从事的活动的每一环节,都有可能作为一个触点引发偏离正常程序的心理活动。例如日常生活中翻箱倒柜寻找物品,这一过程中翻寻出的每一件无关的东西都有可能触发寻找者对往事的回忆,而停止寻找,甚至会忘记寻找目的物的初衷……然而这样的联想活动并不是必然会发生的,它不在有意识的控制之下,而受着我们至今尚不完全明了的无意识的引导,只能用________、________来描述它的特征。 填入画横线部分最恰当的一项是:
A.强迫性不可控性
B.程序性开放性
C.丰富性可变性
D.随机性偶然性

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