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[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是从3~100之间(包括3和100)每隔0.5秒显示一个新的数字,如果数字为素数,则显示为灰色,其他为绿色。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
源程序文件代码清单如下:
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
/*
<applet code=ex15_3.class width=800 height=400>
</applet>
*/
public class ex15_3 extends Applet
public Color color15_3 = Color.black;
private int n15_3 = 3;
public myPrime thPrime15_3;
public void init( )
thPrime15_3 = new myPrime(this);
thPrime15_3.start( );
public void paint(Graphics g)
g.setColor(color15_3);
g.drawString(n15_3, 50, 50);
public int getInt( )
return n15_3;
public void setInt(int i)
n15_3=i;
class myPrime extends Thread
ex15_3 obj15_3;
myPrime (ex15_3 o)
this.obj15_3 = o;
public boolean isPrime(int n)
bool
[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是实现一个计数器,每隔0.15秒计数器数值加1,数值动态变化,并且能够控制计数器的暂停和继续。要求通过使用swing的构件建立图形用户界面,主要包括一个文本区域,用于显示计数器结果;两个按钮,一个使计数器暂停,一个使计数器继续工作。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
import javax, swing. *
import java. awt. *
import java. awt. event. *
/*
<applet code= "ex4_2. class" width=800 height=400>
</applet>
*/
public class ex4_2 extends JApplet {
private JTextField jtf=new JTextField(15);
private JButton Hold = new JButton ("Hold"), resume = new JButton ( "Resume" );
private ex4_2th obj4_2th= new ex4_2th( );
class ex4_2th extends Thread {
private int cnt=0;
private boolean bIsHold=false;
public ex4_2th( ) {start( ); }
public void hold( ) {
bIsHold=true
}
public synchronized void fauxResume( ) {
bIsHold=false;
wait( );
}
public void run( ) {
while (true) {
try {
sleep(150)
synchronized(this) {
while(bIsHold)
notify( );
}
} catch(Interr
[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是建立一个图形用户界面的窗口,包括一个文本显示区和一个按钮,点击按钮,可以在文本区已有的文本基础上追加显示10条"Welcome to the NCR Examination!"信息,并且文本区由滚动条控制文本的上下滚动。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
源程序文件代码清单如下:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
/*
<applet code="ex13_3.class" width=800 height=400 >
</applet>
*/
public class ex13_3 extends JApplet
JButton jb = new JButton("Add Text");
JTextPane jtp = new JTextPane( );
public void init( )
jb.addActionListener(new ActionListener( )
public void actionPerformed(ActionEvent e)
for(int i = 1; i < 10; i++)
jtp.geText(jtp.setText( ) +
"Welcome to the NCR Examination!/n");
);
Container cp = getContentPane( );
cp.add(new JScrollPane(jtp));
cp.add(BorderLayout. SOUTH, jtp)<
[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是建立一个图形用户界面的窗口,包括一个文本显示区和一个按钮,单击按钮,可以在文本区已有的文本基础上追加显示10条“欢迎您,参加Java考试!”信息,并且文本区由滚动条控制文本的上下滚动。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
源程序文件代码清单如下;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
<applet code="ex13_3.class" width=800 height=400>
</applet>
public class ex13_3 extends JApplet
JButton jb = new JButton("Add Text");
JTextPane jtp = new JTextPane( );
public void init( )
jb.addActionListener(new ActionListener( )
public void actionPerformed(ActionEvent e)
for(int i=1; i<10; i++)
jtp.getText(jtp.setText( )+
"欢迎您,参加Java考试!");
);
Container cp = getContentPane( );
cp.add(new JScrollPane(jtp));
cp.add(BorderLayout. SOUTH, jtp);
public static void main(String args[])
ex13_3 obj13_3=new ex13_3( );
String str =
[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是通过一个按钮控制一个窗口的创建,显示与隐藏,并且以按钮文字作为提示,可以随着窗口的状态改变,即如果窗口出现,则按钮文字为Hide myFrm,提示用户点击按钮,则隐藏窗口,反之亦然。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
源程序代码文件清单如下;
import java.awt.*;
import java.applet.*;
/*
<applet code="ex20_3.class"width=800 height=400>
</applet>
*/
public class ex20_3 extends Applet
private Frame frm;
private Button showBtn;
public void init( )
showBtn=new Button("Show Frame");
add(ShowBtn);
public boolean action(Event e,Object o)
ife.target==showBtn)
if(frm==null)
frm,show( );
frm.dispose( );
frm=null;
showBtn.setLabel("Show myFrm");
else
frm=new Frame("myFrm");
frm.resize(200,150);
frm.setBackground(Color.gray);
frm.hide( );
showBtn.SetLabel("
[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是将完整的图像显示于Applet的区块中,然后可以通过拖动鼠标让图像随着鼠标拖动的轨迹而移动。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
源程序文件代码清单如下:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
/*
<applet code="ex7_3.class" width=800 height=400>
</applet>
*/
public class ex7_3 extends Applet
private Image iImg;
private int xPos,yPos;
public void init(
xPos=yPos=0;
iImg=getImage("ex7_3.jpg");
public void paint(Graphics g)
g.drawImage(iImg,xPos,yPos);
public boolean mouseDrag(Event e,int x,int y)
xPos=x;
yPos=y;
paint( );
return true;
ex7_3.html
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>ex7_3</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<applet code="ex7_3.class" width=800 height=400>
</applet>
</BODY>
</HTML>