[单项选择]以下关于广东农村信用社网点办理销/换卡、吞卡/折上缴业务的交易处理要求描述不正确的是() A. 各法人联社应确定某个时间要求柜员对已作废、已退回的销/换卡、吞卡/折上缴处理 B. 柜员操作“批量上缴“前,须使用“查询“功能核对上缴卡的资料和张数 C. 网点/营业部向现金管理分中心或现金管理中心上缴时,需要打印“上缴明细表“ D. 已作废的实物卡不需上送,各网点自行销毁
第10题: [单项选择]根据《信息技术软件生存周期过程GB/T8566-2007》标准,某大型企业为实现CRM系统而准备招标书的活动属于生存周期基本过程中的______。 A. 总体规划过程 B. 系统运作过程 C. 供应过程 D. 获取过程 参考答案:D 答案解析:[解析] 在《信息技术软件生存周期过程(GB/T8566-2007)》标准中,软件生存周期的基本过程包括5个,分别是获取过程、供应过程、开发过程、运作过程、维护过程。其中获取过程是为获取系统、软件产品
A. impression B. compression C. conclusion D. confusion 参考答案:A 答案解析:[译文]他给我们的印象总是毫无所求地做贡献。 [解析]名词辨义。impression意为“印象,感想”,如:a strong impression(很深的印象),be under the imp
第16题: [单项选择]电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即( )。 A. 电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间 B. 人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡 C. 人们在电子游戏中的成功是实在的而且可以用来赚钱 D. 游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感 参考答案:D 答案解析:[解析] 选项A和选项C题干没有叙述。选项B具有一定的迷惑性。根据题干,人们在玩电子游戏的过程中,是在“没有真的输掉或赢得什么东西”的前提下,控制整个世界,使自己变得举足轻重,也就是满足自己的成就感,