A. 同构的,所以可以互相转换 B. 异构的,所以不可以互相转换 C. 强调对象行为的事件顺序,常用于对反应式系统建模 D. 专注于系统的动态视图,状态无法确定,所以不可以互相转换 参考答案:A 答案解析:[分析] 顺序图用来描述对象之间动态的交互关系,着重体现对象间消息传递的时间顺序。顺序图允许直观地表示出对象的生存期,在生存期内,对象可以对输入消息做出响应,并且可以发送信息。 对象间的通信
第9题: [单项选择]视图设计一般有3种设计次序,下列不属于视图设计的是______。 A. 自顶向下 B. 由外向内 C. 由内向外 D. 自底向上 参考答案:B 答案解析:[评析] 视图设计一般有3种设计次序,它们分别是自顶向下、自底向上和由内向外,它们又为视图设计提供了具体的操作方法,设计者可根据实际隋况灵活掌握,可以单独使用也可混合使用。
第16题: [单项选择]需求定义包括很多内容。其中一般首先应确定的、最基本的是用户对信息系统的( )。 A. 性能需求 B. 可靠性需求 C. 功能需求 D. 开发费用和开发周期需求 参考答案:C 答案解析:[解析] 本题考查需求定义。用户需水通常包括功能需求、性能需求、可靠性需求、安全保密要求以及开发费用、开发周期、可使用的资源等方面的限制,其中功能需求是最基本的。故本题选择C。