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发布时间:2024-03-16 06:32:30

[单选题]有关快速生成树实现快速迁移,下面描述错误的是()
A.如果端口为边缘端口,则该端口可以快速迁移Forwarding状态
B.如果端口连接的是点对点链路,则快速生成树协议可以通过握手机制实现指定端口向Forwarding状态快速迁移
C.如果端口连接到共享网段上,则该端口可以快速迁移到Forwarding状态
D.如果原来到根的路径发生故障,则新的到根的路径可以快速迁移到转发状态

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[单选题]下面有关生成树协议和快速生成树协议的区别,描述错误的为()
A.配置消息的格式不同
B.端口状态迁移方式不同
C.实现的基本原理不同
D.拓扑改变消息的传播方式不同
[单选题]下面有关生成树协议的互通性描述,错误的是()
A.RSTP可以和STP完全互通RSTP
B.运行RSTP的交换机,如果和运行STP的交换机互联,则运行RSTP的交换机会将该端口迁移到STP模式下
C.与STP桥相连的端口发送的是STP报文
D.RSTP报文和STP报文完全相同,所以能够完全互通
[单选题]有关快速生成树协议的描述,正确的为()
A.快速生成树协议与生成树协议的报文格式是相同的
B.快速生成树协议能够避免网络临时失去连通性
C.快速生成树协议能够实现快速迁移,尽量防止网络失去连通性
D.快速生成树协议采用了和生成树协议完全不同的原理来管理冗余链路
[单选题]关于生成树的端口状态迁移,下面描述错误的为()
A.Forwarding状态可以直接迁移到Blocking状态
B.Learning状态可以直接迁移到Blocking状态
C.Learning状态可以直接迁移到Forwarding状态
D.Blocking状态可以直接迁移到Forwarding状态
[单选题]下面描述错误的是:( )
A. 数据挖掘的目标明确,先做假设,然后通过数据分析来验证假设是否正确,从而得到相应的结论
B. 数据挖掘的重点在寻找未知的模式与规律
C. 数据分析一般都是得到一个指标统计量结果,如总和、平均值等
D. 数据挖掘则是输出模型或规则,并且可相应得到模型得分或标签
[单选题]关于使用Runnable接口实现多线程描述错误的是
A.定义Runnable接口的实现类,不需要重写run()方法
B.使用Runnable接口,可以很好的实现多线程之间的资源共享
C.Runnable对象仅作为Thread类对象操作的目标对象,而实际的线程对象依然是Thread类的实例
D.Runnable方式适合多个相同程序代码的线程去处理同一个资源
[判断题]连接了STP桥的指定端口在向转发状态迁移时也能够实现快速迁移。
A.正确
B.错误
[单选题] 关于 BGP 协议,下面描述错误的是
A. 为 了 减 少 AS 内 冗 余 路 由 通 告 ,BGP 设 备 不 将 从 IBGP 对 等 体 学 到 的 路 由 通 告 给 其 他 IBGP 对 等体
B.为了解决 IBGP 对等体的连接数量太多的问题,BGP 设计了路由反射器
C.当存在多条到达同一目的地址的有效路由时,BGP 设备只将最优路由发布给对等体
D. 为了 防止 AS 间产 生环路, 当 BGP 设 备接收 EBGP 对等 体发 送的 路由时 , 会将 带有 本地 AS 号的路由丢弃
[单选题]当工作在RSTP模式时,以下对指定端口的状态迁移描述错误的是()
A.如果指定端口连接的是点对点链路,则指定端口向转发状态迁移时,可以通过握手机制实现快速迁移
B.在满足点对点链路的情况下,指定端口快速迁移只需要几毫秒时间
C.对于一个网络直径为二的网络,如果都是采用点对点链路相连,则通过2次握手就可以使网络稳定
D.指定端口发送握手请求以后,其状态就会迁移到转发状态

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