更多"[单选题]U3D-ProBuilder是在哪个U3D版本开始有的( "的相关试题:
[单选题]U3D-ProBuilder哪个是断点工具( )。
A. Split Veitices
B. vive Veitices
C. segment Veitices
D. cut Veitices
[单选题]U3D-ProBuilder哪个是分离工具( )。
A. Detach Frail
B. Detach go away
C. Detach Separate
D. Detach Faces
[单选题]U3D开发VRTK哪个是交互式对象脚本( )。
A. VRTK_InteractTouch
B. Hoid Button To Grab
C. VRTK_InteractableObject
D. VRTK_ControllerActions
[单选题]U3D开发HTCVIVE扳机触摸是哪个按键( )
A. ButtonTwoTouch
B. GripPress
C. TouchpadTouch
D. TriggerTouch
[单选题]U3D-ProBuilder加线段是哪个工具( )。
A. Connect Edges
B. Connect card
C. Connect Line segment
D. Connect Line
[单选题]U3D-ProBuilder跟哪个建模软件的面板最为相似( )。
A.3dsMax多边形编辑器
B.3dsMax网格编辑器
C.maya多边形编辑器
D.maya网格编辑器
[单选题]U3D-ProBuilder坐标归中心是哪个工具( )。
A. Center Pivot
B. Pivot Center
C. Center Local
D. Center Global
[单选题]U3D-ProBuilder工具挤出快捷键是哪个( )。
A. ctrl+鼠标左键
B.shift+鼠标左键
C. ctrl+shift键
D.shifrt
[单选题]U3D-ProBuilder断点之后焊接是哪个工具( )。
A. Solder on
B. Welded to death
C. Weld Vertices
D. welding
[单选题]U3D-ProBuilder合并模型的工具是哪个( )。
A. Merge Obj
B. Merge FBX
C. Objects Merge
D. Merge Objects
[单选题]U3D-VRTK-003_Controller_SimplePointer场景下面哪个描述是正确的( )。
A. 这个场景讲的是手柄射线的基本使用,按下按键投射出一条直射线
B. 这个场景只有一条射线还没有添加UI触发脚本
C. 这个场景是渲染贝塞尔曲线用的一条线
D. 这个场景是一个对射线点瞬移的一个功能
[多选题]U3D-物理更新一般在哪个系统函数里( )。
A.FixedUpdate,每固定帧绘制时执行一次,和 update 不同的是 FixedUpdate 是渲染帧执行
B.如果你的渲染效率低下的时候 FixedUpdate 调用次数就会跟着下降
C.FixedUpdate 比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。Update 就比较适合做控制。
D.OmMouserEnter
[单选题]U3D-在使用VRTK的时候下面哪个是瞬移传送脚本( )。
A. VRTK_RunTeleport
B. VRTK_goTeleport
C. VRTK_BasicTeleport
D. VRTK_SendTeleport
[单选题]U3D-ProBuilder使用UV-Editor输出的UV格式是哪个( )。
A. TIF
B.JPG
C. PNG
D.jpg
[单选题]U3D-ProBuilder按住shift选中两条然后哪个是补面工具( )。
A. Bridge Edges
B. Make up
C. Bridge Patch
D. Bridge surface
[单选题]U3D-ProBuilder在边层级的模式下哪个是全选边工具( )。
A. Select Holes
B. Select side
C. select all
D. Select all
[判断题]( )U3D- System.Windows.Forms DLL 支持.NET版本是.net 5.0。
A.正确
B.错误
[单选题]U3D-VRTK交互式对象脚本哪个参数是长按握紧键进行抓取( )。
A. Hoid Button To Object
B. Hoid Button To Grab
C. Hoid Button To Actions
D. Hoid Button To Interactab
[单选题]U3D-ProBuilder在使用自发光材质的时候想反射周围的环境需要在烘培面板设置哪个属性( )。
A.勾选Realtime Global illu
B.勾选Intensity Multing
C.勾选Bounces
D.勾选Lightmap Padding