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[单选题]边缘计算业务可分为广域及局域类,云游戏属于( )边缘业务。
A.局域
B.广域
C.本地
D.全网
[单选题]下列哪项不建议作为云游戏边缘硬件资源?
A.ARM服务器
B.X86服务器
C.GPU加速卡
D.小型机
[判断题]云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质为交互性在线视频流,在云游戏模式下,游戏在云端服务器运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户。
A.正确
B.错误
[单选题]以下哪类客户不属于云游戏业务拓展的目标客户?
A.电竞企业
B.游戏运营商
C.视频厂商
D.医院
[判断题]承载云游戏的边缘IaaS平台在未来还可以承载AR/VR、vCDN及公有云下沉服务等。
A.正确
B.错误
[单选题]云游戏具有跨平台、跨终端的特性,下列哪个终端不属于云游戏终端?
A.TV
B.PC
C.手机
D.Kindle
[单选题]当前云游戏重点需要边缘IaaS平台适配以下哪种加速硬件?
A.FPGA
B.智能网卡
C.GPU
D.AI芯片
[单选题]5G网络为客户提供与业务更近的边缘计算服务,其中为客户园区机房安装核心网下沉UPF设备,该网元主要为客户提供()能力。
A.本地分流
B.边缘IDC
C.无线能力开放
D.丰富应用
[判断题]某客户订购基站专用(B3)+边缘计算(A3:UPF下沉地市)业务,可按40元/月/卡收取基站专用免流服务费
A.正确
B.错误
[判断题]边缘计算是云计算在网络支撑下向边缘侧延伸的新形态,其技术本质是拉近距离降时延、算力卸载降成本、数据隔离保安全、本地计算省带宽。
A.正确
B.错误
[单选题]以下不属于云游戏平台的是( )。
A.腾讯START
B.英伟达Geforce Now
C.网易云游戏
D.暴雪战网
[单选题]目前云游戏计算平台两种主流的架构为( )、( ),主要分别针对( )、( )游戏的云化。
A.X86、ARM;手游、端游
B.X86、ARM;端游、手游
C.X86、ARM;主机、页游
D.X86、ARM;端游、主机
[多选题]边缘计算典型应用场景有( )。
A.超低时延
B.数据不出场
C.增强算力
D.定制建网
[多选题]边缘计算UPF分流策略有( )。
A.DNN
B.UL-CL
C.LAND
D.RAN
[单选题]5G边缘计算功能组成为( )。
A.AMF、MEC平台
B.UPF、MEC平台
C.NEF、MEC平台
D.NRF、MEC平台