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发布时间:2023-10-14 10:31:35

[多项选择]Flash MX中,可以为()添加动作脚本。
A. 帧
B. 图形
C. 按钮
D. 影片剪辑

更多"Flash MX中,可以为()添加动作脚本。"的相关试题:

[单项选择]Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
[单项选择]下列哪个对象不能添加动作脚本()
A. 按钮
B. 影片剪辑
C. 图形元件
D. 关键帧
[单项选择]Flash MX的动作中Go To命令代表()。
A. 转到
B. 变换
C. 播放
D. 停止
[单项选择]Flash MX动作面板中设置输入动作的工作模式有()。
A. 标准模式
B. 编辑模式
C. 设计模式
D. 动作模式
[单项选择]下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。
A. FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
B. 帧动作不能实现交互
C. 帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
D. 帧动作可以设置在动画的任意一帧上
[简答题]FLASH的动作脚本主要分为两种,它们有什么区别,主要用于什么情况。
[单项选择]Flash MX的“动作”面板中有()种编辑模式。
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
[多项选择]在幻灯片中添加动作按钮,可以实现互动式的信息演示。动作按钮的动作()
A. 可以选择在单击鼠标或鼠标移过时产生,也可以是“无动作”
B. 是由所选择的按钮类型决定的,若选择“上一张”按钮,其动作自然是切换到上一张幻灯片
C. 是由用户创建时的动作设置对话框决定的,与所选择的按钮类型无关
D. 允许在选择“无动作”的同时,选择“播放声音”
[名词解释]脚本
[单项选择]在编写动作脚本时可以使用“//”来进行注释。如果注释太长要分几行,可以使用的表达方式是()。
A. /--注释的内容--/
B. //注释的内容//
C. /注释的内容/
D. /*注释的内容*/
[单项选择]下面哪个选项不能为其添加动作()
A. 关键帧
B. 普通帧
C. 图形元件
D. 按钮元件和影片剪辑
[判断题]要编写脚本程序,应在动作面板中完成。
[单项选择]向动态块定义添加动作的命令是()。
A. BACTION
B. BACTIONSET
C. BASSOCIATE
D. BAUTHORPALETTE
[单项选择]给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()
A. 选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
B. 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
C. 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
D. 选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序
[单项选择]给幻灯片添加动作按钮命令在()菜单下。
A. 幻灯片放映
B. 编辑
C. 视图
D. 工具
[单项选择]在POWERPOINT中,给幻灯片添加动作按钮,可以使用()。
A. “格式”菜单
B. “幻灯片放映”菜单
C. “插入”菜单
D. “工具”菜单
[单项选择]以下列出的为组件添加动作监视器的过程中,错误的是()
A. 将动作监听器添加到组件上;
B. 将事件响应函数贴到框架的事件响应函数上;
C. 编写事件响应函数;
D. 创建动作监听器对象;
[单项选择]用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有()。
A. 临时注释
B. 永久注释
C. 多行注释
D. 重点注释
[名词解释]文字脚本

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