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[单项选择]材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()
A. 漫反射
B. 环境光
C. 光泽度
D. 过滤色
[单项选择]材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果
A. 溶合材质
B. 水
C. 平面镜
D. 噪音
[单项选择]材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()
A. 双面材质
B. 光线追踪
C. 合成才质
D. 多重子材质
[单项选择]DOS命令分内部与外部命令,下面属于内部命令的是()。
A. FORMAT
B. XCOPY
C. DISKCOPY
D. TYPE
[单项选择]不属于材质类型的有()。
A. Blinn
B. Phong
C. PhongE
D. Bitmap
E. Lambert
[单项选择]以下属于材质破损的是()。
A. 表层剥落
B. 施工质量差
C. 设计有误
D. 混凝土碳化
[单项选择]下面哪一项属于木纹贴图的是()
A. Flat Mirror
B. Noise
C. Wood
D. Bitmaps
[单项选择]默认情况下,下列不属于命令菜单中命令的是:()
A. 管理保存的命令
B. 管理扩展功能
C. XML数据交换
D. Web
[单项选择]在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令
A. 不透明度
B. 颜色
C. 自发光
D. 总量
[单项选择]下列命令哪个不属于高级放样中的命令()
A. 挤出
B. 缩放
C. 倾斜
D. 扭曲
[单项选择]在3dmax中,不属于材质类型的有()
A. Standard
B. DoubleSided
C. Morpher
D. Bitmap
[单项选择]不属于布尔运算的命令有()
A. 差集
B. 打断
C. 并集
D. 交集
[单项选择]场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
A. Bitmap(位图)
B. FlatMirror(平面镜像)
C. Water(水)
D. Wood(木纹)
[单项选择]在材质组件中凹凸贴图是()
A. 影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。
B. 决定物体表面高光的颜色。
C. 在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。
D. 用来模拟介质对周围环境的反射效果。
[单项选择]在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式()
A. 平面
B. 圆柱
C. 球
D. 棱锥
[单项选择]UNIX系统中的命令FTP是属于以下哪一类命令()。
A. 网络通信类命令
B. 文件与目录管理命令
C. 系统访问命令
D. Internet类命令
[单项选择]下面哪项不属于绘图命令:()
A. 射线
B. 删除
C. 圆
D. 多段线
[单项选择]下列属于文件包含的命令是()。
A. #defineN25
B. #endif
C. #include"stdio.h"
D. #else
[单项选择]下面不属于复合物体的命令是()
A. Connect(连接)
B. Terrain(地形)
C. Loft(放样)
D. Cone