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发布时间:2023-10-02 21:54:12

[判断题]三维镜像(MIRROR3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。

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[单项选择]UCS图标表示UCS坐标的方向和当前UCS原点的位置,也表示相对于UCS()的当前视图方向。
A. ZX平面
B. YZ平面
C. XY平面
D. VIEW平面
[单项选择]用UCS命令中的VIEW选项,可以将当前的UCS的XOY平面调整到和()平行的方向上。
A. WCS的XOY平面
B. 任一个UCS的XOY平面
C. 屏幕坐标
D. 当前的UCS的XOY平面
[多项选择]用镜像命令“mirror”镜像对象时()
A. 必须创建镜像线
B. 可以镜像文字,但镜像后文字不可读
C. 镜像后可选择是否删除源对象
D. 用系统变量“mirrtext”控制文字是否可读
[多项选择]在CAD中用镜像命令“mirror”镜像对象时:()
A. 必须创建镜像线 
B. 可以镜像文字,但镜像后文字不可读 
C. 镜像后可选择是否删除源对象 
D. 用系统变量“mirrtext”控制文字 
[判断题]ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。
[单项选择]要使UCS图标显示在当前坐标系的原点处,可选用UCSICON命令的()选项。
A. ON
B. OFF
C. OR
D. N
[多项选择]三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于()。
A. 二维平面中的对齐
B. 三维空间中的对齐
C. A,B都可以
D. A,B都不可以
E. 以上都不对
[单项选择]将当前UCS的XOY平面转换到屏幕平面的位置上应该用()命令。
A. PLAN
B. VPOINT
C. UCS
D. VIEW
[多项选择]执行UCS命令后,可用()方法建立用户坐标系。
A. 指定新原点
B. 三点(3)
C. 视图(V)
D. 对象(OB)
E. PLAN
[填空题]镜像命令是将拾取到的实体以某一条直线为对称轴,进行()。
[判断题]三维阵列命令3DARRAY,可以在空间中以一个轴线旋转形成圆形阵列。
[判断题]在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。
[多项选择]使用阵列命令复制可以使用:()
A. AR
B. ARRAY
C. A
D. AX
[单项选择]用于光滑三维物体的命令是()
A. MeshSmooth
B. EditMesh
C. Noise
D. Refine
[单项选择]生成三维平面的命令是()。
A. SOLID
B. 3DFACE
C. 3DPOLY
D. POLYLINE
[多项选择]以下可以实现对象从二维到三维转换的命令是()
A. EXTRUDE
B. LENGTHEN
C. REVOLVE
D. EXTEND
[单项选择]将两个三维物体运算的命令为、()
A. 变形
B. 一致
C. 布尔
D. 网格化
[单项选择]三维实心体面域的编辑命令是()。
A. PEDIT
B. SPLINEDIT
C. SOLIDEDIT
D. DDEDIT
[判断题]UCS图标仅是一个UCS原点方向的图形提示符。()

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