更多"把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()"的相关试题:
[判断题]Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型。
[单项选择]以下关于通过Flash发布影片的方法中,不能输出SWF影片的是()。
A. 执行菜单命令【文件】/【另存为】,在保存类型中选择“Flash影片文件*.swf”
B. 执行菜单命令【文件】/【导出】/【导出影片】,选择“SWF影片”导出
C. 执行菜单命令【文件】/【发布设置】,勾选“Flash”,然后点击【发布】按钮
D. 执行菜单命令【文件】/【发布】
[单项选择]Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Move Clip),以下说法错误的是()。
A. 电影剪辑元件支持音频信息和交互响应
B. 电影剪辑元件也可是静止矢量图形
C. 图形元件没有音效但可有交互的动画片段
D. 按钮元件可用来支持交互操作,一般有四个帧组
[简答题]结合本学期所学制作实例简述Flash的两种库元件“影片剪辑”与“图形”在实际使用中的异同。
[单项选择]关于电容元件,有下列几种说法,其中错误的是()
A. 具有通交流、阻直流的性质
B. 通过电容的电流滞后于电压
C. 广泛应用于滤波、稿合、振荡等电路中
D. 将电容并联在变压器的两端,可以提高电路的功率因数
[单项选择]制作完毕后输出的Flash影片文件是什么格式?()
A. .fla
B. .swf
C. .avi
D. .flv
[单项选择]以下关于元件的叙述,正确的是()。
A. 只有图形对象或声音可以转换为元件
B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例
C. 元件的实例不能再次转换成元件
D. 以上均错
[单项选择]下面关于元件实例的叙述,错误的是()。
A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身
B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响
C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新
D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
[多项选择]下面关于电容元件和电感元件的叙述,正确的是()。
A. 电容元件在电路中消耗电能
B. 电感元件在电路总消耗电能
C. 电容元件和电感元件一样,本身并不消耗电能
D. 电容元件和电感元件一样,可与电源间进行能量交换
E. 电容元件和电感元件一样,都消耗电能
[判断题]类比法就是以熟喻生,达到类比旁通的导游手法。常见的类比方法有同类相似类比法、同类相异类比法、时代之比。
[判断题]受压元件更换、挖补后应当进行外观检查、无损检测(其中挖补应当进行100%无损检测)和水压试验。
[单项选择]在Flash中关于元件的描述,下面哪一项是错误的?()
A. 影片剪辑也是一段Flash动画,它可独立于主动画进行播放
B. 按【Ctrl+F8】组合键可以新建元件
C. 图形元件是用于控制动画的交互控制元件
D. 转换元件的键为【F8】
[单项选择]蒙太奇学派的导演爱森斯坦在其作品中经常使用蒙太奇引导观众进行类比,含蓄形象地表达某种寓意,这种手法属于蒙太奇基本类别中的()。
A. 叙事蒙太奇
B. 理性蒙太奇
C. 交叉蒙太奇
D. 表现蒙太奇