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[单项选择]在动画制作中,一般帧速选择为(),就可以比较流畅的播放动画。
A. 5帧/秒
B. 10帧/秒
C. 15帧/秒
D. 100帧/秒
[单项选择]要制作一个时长1分钟的动画短片,在默认帧频为12fps的情况下,动画需要()帧。
A. 300帧
B. 400帧
C. 720帧
D. 360帧
[单项选择]在flash动画制作中,默认播放的帧速为()
A. 12帧/秒
B. 24帧/秒
C. 60帧/秒
D. 120帧/秒
[单项选择]Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为()。
A. 运动动画、形状动画
B. 遮罩动画、引导动画
C. 运动动画、引导动画
D. 遮罩动画、形状动画
[单项选择]关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。
A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容
B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以
C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容
D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
[单项选择]
从空间角度来划分,动画可分为()。
①二维动画
②实时动画
③逐帧动画
④三维动画
A. ①②
B. ③④
C. ①④
D. ②③
[单项选择]利用Flash制作动画时,下列哪种动画类型不能自动生成中间帧()。
A. 形状变化动画
B. 运动动画
C. 逐帧动画
D. 遮罩动画
[判断题]在CDT规约中,上行信息要遥测帧的帧类别为51H,一般遥测帧的帧类别为C2H。
[单项选择]根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是()
A. 实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制
B. 电子游戏机的运动画面一般都是实时动画
C. 在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来
D. 实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
[单项选择]根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()。
A. 逐帧动画也称帧动画
B. 实时动画也称为算法动画
C. 实时动画和逐帧动画差别不大
D. 逐帧动画必须把每帧画面记录下来
[单项选择]GB/T15968-2008《遥感影像平面图制作规范》规定,对于彩色遥感影像平面图制作一般选择不少于()个波段的多光谱影像
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
[单项选择]在制作形状渐变动画时,在FRAME PROPERTIES(帧属性)检查器中的BLEND(调配)类型的选项说法不正确的是()。
A. DISTRIBUTIVE(分布式)该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则
B. ANGULAR(规则式)该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线
C. ANGULAR(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状
D. 选择了ANGULAR(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则FLASH将返回DISTRIBUTIVE(分布式)选项
[判断题]在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
[单项选择]动画和视频中的一帧是指()
A. 人物的一个动作
B. 一个运动的物体
C. 播放时的一幅画面
D. 一张背景图片
[单项选择]下列关于逐帧动画和补间动画的描述,正确的是()。
A. 两种动画模式中,Flash都必须记录各帧的完整信息
B. 前者必须记录各帧的完整信息,而后者不用
C. 前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录各帧的完整信息
D. 以上说法均正确
[单项选择]()不用增加帧的长度,只需要给定一个关键帧,发布后能出现动画效果
A. 图形元件
B. 影片剪辑#群组对象
C. 按钮元件