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发布时间:2023-12-27 00:38:35

[多项选择]3ds max中允许粒子在碰撞时发生()。
A. 变异
B. 繁殖
C. 死亡
D. 以上说法都正确

更多"3ds max中允许粒子在碰撞时发生()。"的相关试题:

[多项选择]以上属于3ds max的粒子是()。
A. 喷射
B. 雪花
C. 粒子阵列
D. 超级喷射
[单项选择]3ds max可通过专门的()来控制一个粒子系统和场景之间的交互作用。
A. 时间变换
B. 空间变换
C. 场景变换
D. 以上说法都不正确
[单项选择]3ds max中材质类型共有()种。
A. 12
B. 15
C. 18
D. 21
[单项选择]3ds max中的材质分为()种类型。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
[单项选择]在3ds max中,灯光分为()大类型。
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
[单项选择]()是3ds max中功能最为强大的坐标系统。
A. 世界坐标系统
B. 视图坐标系统
C. 本地坐标系统
D. 自定义坐标系统
[单项选择]3ds max是()位的面向对象的三维建模。
A. 16
B. 32
C. 64
D. 128
[单项选择]在3ds max中动画时间的最小计量单位是()。
A. 1帧
B. 1秒
C. 1/2400秒
D. 1/4800秒
[单项选择]3ds max在理论上可以处理物体的数量是()。
A. 一千个
B. 一万个
C. 10亿个
D. 无穷多个
[单项选择]3ds max 6中,生成动画最常用的方法是()。
A. 关键帧
B. 黑白帧
C. 黑帧
D. 白帧
[单项选择]3ds max在系统默认状态下,提供了()盏泛光灯。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
[单项选择]3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。
A. Bezier Corner(贝塞尔角)
B. Corner(角)落
C. Segment(线段)
D. Bezier(贝塞尔曲线)
[多项选择]3ds max中包含了两中灯光,一种(),另一种是()。
A. 标准灯光
B. 物理光源
C. 物理灯光
D. 标准光源
[多项选择]3ds max 6中新整合的动力学功能非常强大,可以模拟()等物理学状态。
A. 布料
B. 水
C. 坍塌
D. 以上答案都正确
[单项选择]3ds max中,每一个物体及物体上的有效元素都具有()个坐标值。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
[单项选择]3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。
A. free spot,target direct,omni
B. free spot,target direct,omna
C. free spot,target direct,omna
D. free spot,targe tdirect,omni spot
[简答题]3ds的文件怎么在3DMAX中用?
[单项选择]车辆碰撞时的二次损伤是发生在车内的碰撞,属于()
A. 间接损伤
B. 惯性损伤
C. 保险责任
D. 直接损伤
[判断题]整体式汽车发生碰撞时,除了碰撞点的损伤外,离碰撞点很有的部位也会有损伤。

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