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发布时间:2023-10-14 09:19:17

[多项选择]角色对白镜头的设计,尤其是()镜头,口型动作的变化是十分重要的。
A. 近景
B. 中景
C. 全景
D. 特写

更多"角色对白镜头的设计,尤其是()镜头,口型动作的变化是十分重要的。"的相关试题:

[简答题]口型设计的一般步骤?
[单项选择]要了解顾客的想法,观察客人的言行,尤其是客人的()是一个十分重要的方法。
A. 行为习惯
B. 服务需求
C. 面部表情
D. 消费标准
[填空题]在主体、陪体都是运动的画面,快的动作又比慢的动作先引人注意,因此快动作镜头比慢动作镜头可以()些。(填写“长”或“短”)
[单项选择]除了保费收入,()对保险公司尤其是寿险公司也具有十分重要的意义。
A. 罚款收入
B. 代理收入
C. 咨询收入
D. 投资收益
[单项选择]动画分镜台本包含了美术设计、动作设计、()、摄影、镜头语言、音效等元素的动画拍摄蓝本。
A. 导演
B. 表演
C. 制片人
D. 配角
[单项选择]利用前一个镜头的主体角色去看,后一个镜头表现主体角色所看到的场景是()
A. 特写镜头转场
B. 主观镜头转场
C. 相同主体镜头转场
D. 空镜头镜头转场
[单项选择]动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。
A. 场景
B. 语言
C. 特效
D. 面部表情
[判断题]动画背景设计是按设计的整体美术风格并依据故事清洁的要求,给每一个镜头中的角色提供表演、活 动的特定场景。
[单项选择]利用人的视觉暂留现象和上下镜头内主题动作在快慢、景别、方式、形态、空间位置等方面的相似,将不同动作片段连接在一起,造成视觉上动作连续效果,这种剪辑原则属于()。
A. 静接静原则
B. 错觉剪辑原则
C. 动接动原则
D. 逻辑剪辑原则
[单项选择]为了戏剧效果,一个角色冲向摄影镜头或离开摄影镜头,往往以采用()为宜。
A. 高水平线20度角
B. 高水平线
C. 低水平线
D. 水平线不变
[多项选择]角色发怒时的动作是()。
A. 下颌拉紧
B. 肩膀上耸
C. 身体微微发抖双手紧紧地纂成拳头
D. 额头微有皱纹
E. 头部略微上仰
[单项选择]动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。
A. 服装
B. 形体结构
C. 场景
D. 道具
[单项选择]下列画面属于动作镜头的是()。
A. 画面中情侣在咖啡桌前一边喝咖啡一边说话
B. 雄壮的喜马拉雅山上一队如蚂蚁般的登山者在登山
C. 春天来了,桃红柳绿,万物复苏
D. 太阳冉冉升起,又是一个晴朗的清晨
[判断题]特写--------角色肩部以上的头像或躯体细部,主要用于刻画人物的表情的细微变化,说话时嘴巴的口型,视线,眼神,冒汗。
[判断题]快运动,又称“快动作镜头”,在电影胶片的速率低于放映机的速率,银幕上被摄的动作会比实际动作慢。
[判断题]慢的动作又成为“慢动作镜头”,在电影中,胶片通过摄影机的速率比普通放映机速率低,银幕上的动作壁实际动作显得慢。
[填空题]角色形象的设计除了要具备视觉的特点之外,()对于加强角色个性也有十分重要的功

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