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[单项选择]如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。
A. 2
B. 3
C. 5
D. 6
[单项选择]编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。
A. Surface Mapper
B. Bend
C. Displace Mesh
D. Affect Region
[多项选择]下面哪些贴图是三维贴图?()
A. Noise
B. Flat Mirror
C. Water
D. Wood
[单项选择]编辑修改器几何体的贴图通道最多有多少个()。
A. 100
B. 999
C. 99
D. 256
[单项选择]编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
A. Patch
B. NURBS
C. NURMS
D. Mesh
[单项选择]编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
A. Edit Mesh
B. Mesh Select
C. Mesh Smooth
D. Edit Spline
[单项选择]编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
A. Classic
B. NURMS
C. NURBS
D. QuadOutput
[单项选择]下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()
A. Edit Mesh
B. Edit Patch
C. Edit Spline
D. Edit Poly
[单项选择]编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。
A. Edit Patch
B. Mesh Select
C. Loft
D. Edit Mesh
[单项选择]编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
A. Mirror
B. Slice
C. Skew
D. Relax
[单项选择]编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
A. Camera Map
B. Cap Holes
C. Delete Mesh
D. Edit Patch
[单项选择]编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
A. Skin
B. Flex
C. Path Deform
D. Patch Deform
[单项选择]编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。
A. MapScaler
B. AffectRegion
C. Bend
D. Taper
[单项选择]编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。
A. Noise
B. Spherify
C. Taper
D. Tessellate
[单项选择]编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
A. Vertex
B. Polygon
C. Edge
D. Element
[单项选择]能实现柔体力学的编辑修改器为()。
A. Push
B. Blend
C. Smooth
D. Flex
[多项选择]下列哪些属于思维形式障碍()
A. 思维奔逸
B. 幻想
C. 思维散漫
D. 词语杂拌
E. 被害妄想