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发布时间:2023-09-28 05:01:09

[判断题]( )UE4编辑器中使用UMG创建的每个控件蓝图都被视为用户控件,但不能在其他控件蓝图中重复使用和放置。
A.正确
B.错误

更多"[判断题]( )UE4编辑器中使用UMG创建的每个控件蓝图都被视为"的相关试题:

[单选题]在UE4编辑器中动画蓝图是专用蓝图,它控制( )的动画。
A.蒙皮
B.骨架的变形
C.动画序列
D.骨架网格体
[判断题]( )在UE4编辑器中创建布料时,布料绘制工具不允许快速为角色创建布料并使用骨架网格体现有任意材质元素。
A.正确
B.错误
[判断题]( )UE4编辑器中关卡蓝图(Level Blueprint)是一种专业类型的蓝图(Blueprint),用作关卡范围的全局事件图。
A.正确
B.错误
[判断题]( )UE4编辑器中BlueprintCore是蓝图的基类,继承自UObject。
A.正确
B.错误
[判断题]( )在UE4编辑器中蓝图可视化脚本(Blueprint Visual Scripting)系统(或缩写蓝图(Blueprints))是一种功能齐全的游戏脚本系统,它允许你在虚幻编辑器(Unreal Editor)中通过基于节点的界面来创建游戏元素。
A.正确
B.错误
[判断题]( )UE4编辑器中Blueprint Class(蓝图类), 一般缩写为Blueprint(蓝图),是一种允许内容创建者轻松地基于现有游戏性类添加功能的资源。蓝图是在虚幻编辑器中可视化地创建的,不需要书写代码,会被作为类保存在内容包中。
A.正确
B.错误
[判断题]( )UE4编辑器中在每个光源的Transform 区块中,可以看到Mobility(移动性)的属性。在该属性有三个设置:Static(静态)、Stationary(固定)和Mobile(移动)。
A.正确
B.错误
[判断题]( )UE4编辑器中蓝图宏库(Blueprint Macro Library)是用于执行编辑器行为或延展编辑器功能的纯编辑器蓝图。
A.正确
B.错误
[多选题]以下哪些是UE4编辑器蓝图调试关于断点操作的可选项( )。
A.禁用所有断点
B. 启用所有断点
C.删除所有断点
D.断点命名
[判断题]( )在UE4编辑器中Data-Only Blueprint(仅包含数据的蓝图)是指仅包含代码(以节点图表的形式)、变量及从其父类继承的组件的类蓝图。
A.正确
B.错误
[单选题]UE4编辑器中要开始使用布料,首先需要在( )部分中创建布料资产,并将其指定至渲染网格体,以便在其上进行绘制。
A.LED
B.LCD
C.LOD
D.FOV
[判断题]( )UE4编辑器中连接蓝图节点要连接节点,从一个引脚拖出引线并连接到同一类型的另一个引脚(在一些情况下将会创建转换节点,例如,将浮点输出连接到文本输入时将会在这两个引脚之间创建转换节点并自动转换和连接这两个节点)。
A.正确
B.错误
[判断题]( )UE4编辑器中的行为树资源可以为项目中的非玩家角色创建人工智能(AI)所使用。
A.正确
B.错误
[多选题]UE4编辑器时间轴使用轨迹来定义单个数据的动画可以为( )。
A. 浮点值
B. 向量值
C. 颜色值
D. 事件
[多选题]以下哪些是UE4编辑器模式->基础中支持创建的( )。
A. 空Actor
B. 空Character
C. Cube
D. Sphere
[多选题]以下哪些是UE4编辑器模式->视觉效果中支持创建的( )。
A.天空大气
B. 天空光照
C.贴花
D.大气雾
[多选题]以下哪些是UE4编辑器模式->过场动画中支持创建的( )。
A.电影摄像机actor
B. 摄像机绑定滑轨
C.摄像机绑定摇臂
D.摄像机层级
[多选题]以下哪些是UE4编辑器模式->几何体中支持创建的( )。
A. 圆柱体
B. 弯曲楼梯
C.线形楼梯
D. 物理体积
[判断题]( )UE4编辑器中物理资产用于定义骨架网格体使用的物理和碰撞。
A.正确
B.错误

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