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[单项选择]下列JApplet实现了一个可编辑的JTextArea和一个JButton,横线上应填入的语句是( )。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Test extends JApplet
JTextArea jta;
public void init ( )
Container cp=getContentPane( );
cP.setLayout (new GridLayout (2,1));
jta=newJTextArea (30,30);
jta.setEditable (true);
__________
jta.setText("你好");
JBulton jb=new JButton("OK");
cp.add(jb);
A. add(jta);
B. cp.add( );
C. jts.add(cp);
D. cp.add(jta);
[填空题]下列JApplet实现了一个不可编辑的JTextArea和一个JButton。请填写正确的程序代码。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Testl7 extends JApplet
{
JTextArea jta;
public void init( )
{
Container cp=getContentPane( );
cp.setLayout(new GridLayeut(2,1));
jta=new JTextArea(30,30);
jta.setEditable(true);
【15】
jta.setText(“你好”);
JButton jb=new JButton ("Ok");
cp.add(jb);
}
}
[单项选择]第5段中横线上应填入的词,恰当的一项是
A. 人云亦云你
B. 唯唯诺诺
C. 浅尝辄止
D. 亦步亦趋
[单项选择]从运用修辞方法的角度考虑,下面四句横线上应填入词语最好的是()。
①这里叫洋八股废止,有些同志却实际上还在提倡。这里叫空洞抽象的调头少唱,有些同志却硬多唱。这里叫教条主义休息,有些同志却叫它______。
②这时,春风送来沁鼻的花香,满天的星星都在______欢笑,仿佛对张老师那美好的想法给予肯定与鼓励。
③短小而年高的垂柳,用苍绿的叶子______快熟的庄稼;密集的芦苇,细心地护卫着脚下偷偷开放的野花。
④姑娘从泉边汲水归来了,辫梢上沾着几滴水珠;欢乐______在她那眼睛和眉毛上。
A. 工作;眨眼;拥抱;满开
B. 起床;开口;抚摸;展现
C. 丁作;开口;拥抱;展现
D. 起床;眨眼;抚摸;盛开
[单项选择]下面一段文字横线上应填入的最恰当的一组关联词语是:
山茶花的名贵,______在于栽培技术复杂,______在于它的繁殖比较困难,用种子培育的实生苗不能保持原来品种的性状,______很多名贵品种因雌雄蕊多,已演变为花瓣不能结实,______一般要采用靠接法繁殖,______这种方法手续麻烦,成活率不高。
A. 不止
B. 不仅
C. 不只
D. 不但
[单项选择]下面程序的功能是把316表示为两个加数的和,使两个加数分别能被13和11整除,则在横线上应填入的语句是( )。 public class Test { public static void main (String[] args) { int i=0,j,k; do { i++; k=316-13*i; } while(__________); j=k/11; System.out.print("316=13*"+i+"+11*"+j); } }
A. k/11!=0
B. k%11!=0
C. k/11==0
D. k%11==0
[单项选择]下列句中横线上应填入的一组虚词是:
今天,我们______要进行国内改革,______要对外开放。______要搞好改革,______要具有世界的眼光。这种世界的眼光,______应具有现实的广度,______应具有历史的深度。______从历史方面更好地了解外部世界,我们______能掌握主动权,把改革开放的工作做得更好。
A. 既
B. 既
C. 不仅 而且 因为 所以 既
D. 不仅 而且 如果 那就 既
[单项选择]下文横线上应填入的恰当的诗句为()。
自然美有两种,一种是刚性美;一种是柔性美。古人的“______,______”两句诗,可以说分别体现了这两种自然美。
A. 枯藤老树昏鸦,小桥流水人家
B. 夜阑卧听风吹雨,铁马冰河人梦来
C. 常记溪亭日暮,沉醉不知归路
D. 骏马秋风冀北,杏花春雨江南
[单项选择]文中【 】处,应填入的词语是:
A. 提前
B. 及时
C. 当时
D. 可能
[简答题]
阅读下列算法说明和算法流程,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。
【算法说明】
程序实现了常见的猜数字游戏。游戏开始时由程序自动产生一个1到100的随机数,接收用户输入,并给出提示信息,直至用户猜对。用户猜对后,显示猜测次数,并提供“重新开始”和“退出”功能。
算法采用两层循环实现。外层循环采用do-while循环,由循环条件控制是否重新开始。内层采用for循环,用于判断用户的每次输入。m是随机产生的整数,键盘输入是字符串类型变量,n是整型变量。
【问题1】内循环还需要一个变量,其作用为(1)。
【问题2】请将流程图5.2补充完整。