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发布时间:2024-03-26 21:17:59

[判断题]在3ds Max中,使用默认的渲染方式和灯光设置是无法计算出物体的反射光的。( )

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[填空题]设置材质,可以决定不同材质的表面如何反射光线及反射光线的颜色,但不能指定 ()。
[单项选择]自然光以布儒斯特角由空气入射到一玻璃表面上,反射光是( )。
A. 在入射面内振动的完全偏振光
B. 平行于入射面的振动占优势的部分偏振光
C. 垂直于入射面振动的完全偏振光
D. 平行于入射面的振动占优势的部分偏振光
[单项选择]自然光以60°的入射角照射到某两介质的交界处,反射光为完全偏振光,则折射光为( )。
A. 完全偏振光且折射角为30°
B. 部分偏振光且折射角为30°
C. 完全偏振光且折射角为60°
D. 部分偏振光且折射角为60°
[单项选择]一束自然光自空气射向一块平板玻璃,设入射角等于布儒斯特角,则反射光为:
A. 自然光
B. 部分偏振光
C. 完全偏振光
D. 圆偏振光
[填空题]在光电转换器件的作用下,将原稿扫描后产生的反射光信号变成对应的电信号过程叫______。
[单项选择]定义派生类时,若不使用关键字显式地规定采用何种继承方式,则默认方式为( )。
A. 私有继承
B. 非私有继承
C. 保护继承
D. 公有继承
[单项选择]当使用ifstream流类定义一个流对象并打开一个磁盘文件时,文件的默认打开方式为( )。
A. ios_base: :in
B. ios_base: :in
C. los_base: :out
D. ios_base: :in & ios_base: :out

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