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[单项选择]若需要持续多次采用解决方法,选择某种途径和有效的解决方案解决问题的,称为( )。
A. 动态解决冲突问题
B. 全面解决冲突问题
C. 静态解决冲突问题
D. 总体解决冲突问题
[单项选择]寻求解决问题的可能方案,提出解决问题的策略,是问题解决的
A. 分析问题阶段
B. 提出假设阶段
C. 发现问题阶段
D. 检验假设阶段
[简答题][说明]
任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。
以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式中,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。
[C++代码]
class Hand
private:
int handvalue;
static Hand *hand0;
static Hand *hand1;
static Hand *hand2;
(1) ;
Hand(int handvalue)
this->handvalue = handvalue;
public:
(2) Hand* getHand(int handvalue)
/*省略具体实现*/
;
Hand *Hand::hand0 = new Hand(0);
Hand *Hand::hand1 = new Hand(1);
Hand *Hand::hand2 = new Hand(2);
class Strategy
public:
(3) Hand* nextHand( ) = 0;
;
class WinningStrategy : public Strategy
private:
bool won;
Hand *prevHand;
public:
winningStrategy( )
won = false;
Hand* nextHand
[多项选择]社会工作者小李在对案主小溪的预估中,了解了小溪问题持续的时间、小溪为解决问题所做的努力以及小溪对问题的感受,同时努力寻找了可以成为改变资源的部分。社会工作者小李完成了预估的哪些主要任务( )。
A. 识别服务对象问题的主观因素
B. 识别服务对象问题的客观因素
C. 决定提供服务的方式和内容
D. 识别服务对象问题的成因及使问题延续的因素
E. 识别服务对象及环境的积极因素