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[单项选择]在面向对象程序设计中,通常将接口的定义与接口的实现相分离,可定义不同的类实现相同的接口。在程序运行过程中,对该接口的调用可根据实际的对象类型调用其相应的实现。为达到上述目的,面向对象语言须提供 (48) 机制。
A. 抽象类
B. 对象自身引用
C. 继承和过载(Overloading)
D. 继承和重置(Overriding)
[单项选择]在面向对象程序设计中,常常将接口的定义与接口的实现相分离,可定义不同的类实现相同的接口。在程序运行过程中,对该接口的调用可根据实际的对象类型调用其相应的实现。为达到上述目的,面向对象语言须提供()机制。
A. 继承和过载(overloading)
B. 抽象类
C. 继承和重置(overriding)
D. 对象自身引用
[单项选择]在面向对象程序设计中,常常将接口的定义与接口的实现相分离,可定义不同的类来实现相同的接口。在程序运行过程中,对该接口的调用可根据实际的对象类型调用其相应的实现。为达到上述目的,面向对象语言须提供()机制。
A. 继承和过载(overloading)
B. 抽象类
C. 继承和重置(overriding)
D. 对象自身引用
[单项选择]面向对象程序设计有许多特性,下列不是面向对象程序设计特性的是( )。
A. 多态性
B. 静态性
C. 封装性
D. 继承
[单项选择]
()是面向对象程序设计语言不同于其他语言的主要特点,是否建立了丰富的()是衡量一个面向对象程序设计语言成熟与否的重要标志之一。
()是面向对象程序设计语言不同于其他语言的主要特点。
A. 继承性
B. 消息传递
C. 多态性
D. 静态联编
[单项选择]面向对象程序设计方法把程序设计的焦点集中在( )。
A. 对象和类的设计与实现
B. 类和类层次结构的设计、实现和重用
C. 方法、消息和继承性的设计与实现
D. 数据和方法的封装
[单项选择]面向对象程序设计中程序运行的最基本实体是
A. 类
B. 对象
C. 事件
D. 函数
[单项选择]()不是面向对象程序设计语言。
A. XML
B. Java
C. C#
D. Simula