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[单选题]设计模式最适合用于发布/订阅消息模型,即当订阅者注册一个主题后,此主题有新消息到来时订阅者就会收到通知。
A.适配器(Adapter)
B.通知(Notifier)
C.观察者(Observer)
D.状态(State)
[单选题]( )设计模式最适合用于发布/订阅消息模型,即当订阅者注册一个主题后,此主题有新消息到来时订阅者就会收到通知。
A.适配器(Adapter)
B.通知(Notifier)
C.观察者(Observer)
D.状态(State)
[单选题]按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为三类。行为型模式主要用于对象之间的职责及其提供服务的分配方式,其代表有()模式等。
A.Prototype
B.Facade
C.Proxy
D.Visitor
[单选题]照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为三类。(15)模式主要用于对象之间的职责及其提供服务的分配方式;
A.行为型
B.交互型
C.耦合型
D.关联型
[单选题]按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为三类。()模式主要用于如何组合己有的类和对象以获得更大的结构,其代表有 Adapter 模式等;
A.合成型
B.组合型
C.结构型
D.聚合型
[单选题]用于限制对象访问的设计模式是( )
A.Adapter
B.Decorator
C.Delegation
D.Proxy
[单选题]用于增加对象功能的设计模式是( )
A.Adapter
B.Decorator
C.Delegation
D.Proxy
[单选题]装饰器 (Decorator) 模式用于 ( );外观 (Facade) 模式用于(请作答此空 )。①将一个对象加以包装以给客户提供其希望的另外一个接口②将一个对象加以包装以提供一些额外的行为③将一个对象加以包装以控制对这个对象的访问④将一系列对象加以包装以简化其接口
A.①
B.②
C.③
D.④
[单选题]装饰器 (Decorator) 模式用于 (请作答此空);外观 (Facade) 模式用于( )。①将一个对象加以包装以给客户提供其希望的另外一个接口②将一个对象加以包装以提供一些额外的行为③将一个对象加以包装以控制对这个对象的访问④将一系列对象加以包装以简化其接口
A.①
B.②
C.③
D.④
[单选题]( )设计模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
A.工厂方法(FactoryMethod)
B.享元(Flyweight)
C.观察者(Observer)
D.中介者(Mediator)
[单选题]行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。( )模式是行为型设计模式。
A.装饰器(Decorator)
B.构建器(Builder)
C.组合(Composite)
D.解释器(Interpreter)
[单选题]行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。以下( )模式是行为型设计模式。
A.装饰器(Decorator)
B.构建器(Builder)
C.组合(Composite)
D.解释器(Interpreter)
[单选题]下列设计模式中,(46)模式既是类结构型模式,又是对象结构型模式。此模式与(47)模式类似的特征是,都给另一个对象提供了一定程度上的间接性,都涉及到从自身以外的一个接口向这个对象转发请求。
A.桥接(Bridge)
B.适配器(Adapter)
C.组成(Composite)
D.装饰器(Decorator)